La pyramide est ton adversaire. Elle fait tomber ses cailloux ; chacun porte un chiffre et une couleur.
Le compte est annoncé — il dépend de la couleur qui domine le plateau. Assemble des cailloux de même couleur dont la somme fait exactement le compte : tu les manges. Le double du compte se mange aussi. Entre les deux, c'est raté.
Chaque mangée met la pyramide en échec : elle recule d'une rangée. Enchaîne les échecs, elle recule plus.
Le seuil est la ligne dorée. Si la pyramide la touche, la partie est perdue. Tiens l'échec — ou joue au bord du seuil pour une plus grosse mangée.