Des jeux qui font compter.
Les jeux de la ruche KIVUMIA : ils font compter, chercher et se souvenir. Sans publicité, sans piège, sans rien qui exploite — et un héritage dans chacun.
Quatre portes ouvertes · VUGUZIA, GUARDIAN, DREAM, Kivumia 3DVUGUZIA — le compte juste
Inspiré du kuvuguza, jeu de cailloux des Grands Lacs : on ne mange que si le compte tombe juste.
Jouer à VUGUZIA
La pyramide est ton adversaire. Elle fait tomber ses cailloux, chacun avec un chiffre et une couleur. Le compte est annoncé ; assemble des cailloux de même couleur dont la somme fait exactement le compte, tu les manges et la pyramide recule. Si elle touche le seuil, elle a gagné.
Jouer →Compter vite, viser juste
Le calcul mental, l'anticipation, et le courage de jouer au bord du seuil pour une plus grosse mangée. Deux tempéraments, un seul compte.
GUARDIAN — la défense du Havre
Un havre au bord du lac, une ruche à protéger. Les sentinelles ne dorment jamais.
GUARDIAN
La défense du Havre. Un havre au bord du lac, une ruche à protéger : pose tes sentinelles sur les alvéoles, tiens les vagues de parasites aussi longtemps que tu peux. Il n'y a pas de fin — seulement la vague la plus haute que tu auras tenue.
Jouer →Les suivants
D'autres jeux se préparent dans la ruche. Ils ouvriront quand ils tiendront leurs promesses — et ils seront annoncés ici.
DREAM — l'histoire vivante
La doctrine de la ruche racontée à qui veut l'écouter : huit Lois, six compagnes, et Ubuntu au bout du chemin.
DREAM
L'histoire vivante. Une histoire à observer, pas à gagner : chaque hexagone attend ton regard pour exister, six compagnes apprennent de tes choix, et le chemin mène à Ubuntu — je suis parce que nous sommes.
Jouer →Regarder, choisir, laisser grandir
Observer, c'est créer. Chaque choix forme une compagne ; chaque compagne apprend quelque chose de toi, et toi d'elle. On n'y gagne rien — on y devient un mentor.
Kivumia 3D — le monde vivant
Le même monde que l'histoire vivante, mais en trois dimensions et sans fin : un bac à sable où l'on cultive plutôt qu'on ne gagne.
Kivumia 3D
Le monde vivant, en trois dimensions. Un monde à cultiver, pas à conquérir : observe les hexagones, plante, souffle, rêve — six compagnes te confient des quêtes et grandissent avec toi.
Jouer →Cultiver, pas conquérir
Chaque hexagone n'existe qu'à partir de ton regard. Les quêtes viennent des compagnes, pas d'un tableau ; leur confiance se gagne en jouant avec elles, pas contre elles.
Installer un jeu
Chaque jeu se joue dans le navigateur — et peut se poser comme une application, avec son icône, en plein écran, même sans réseau. Aucune boutique, aucun compte, aucun téléchargement à part le jeu lui-même.
Chrome
Ouvre le jeu, puis dans le menu ⋮ choisis « Installer l'application » ou « Ajouter à l'écran d'accueil ». Le jeu propose aussi l'installation de lui-même après quelques minutes de partie.
Safari
Ouvre le jeu, touche le bouton Partager puis « Sur l'écran d'accueil ». L'icône du jeu apparaît à côté des autres applications.
Chrome ou Edge
Ouvre le jeu et clique l'icône d'installation à droite de la barre d'adresse (ou menu → « Installer »). Le jeu s'ouvre ensuite dans sa propre fenêtre, clavier et souris. Firefox joue dans l'onglet, sans installation.
Les mises à jour arrivent seules à l'ouverture suivante. Pour retirer un jeu, on le désinstalle comme n'importe quelle application. Les records restent sur l'appareil, jamais chez nous.
Des jeux dignes
Trois engagements, tenus dès le premier jeu.
Aucune publicité
Rien ne s'affiche que le jeu. Aucun traqueur, aucun compte à créer, aucune donnée qui part.
Aucun piège
Pas de mécanique conçue pour retenir, pas de récompense qui rend dépendant, pas d'achat caché. On joue, on s'arrête, on revient si on veut.
Un héritage
Chaque jeu porte quelque chose des Grands Lacs ou de la ruche — une règle, un nom, une manière de compter. C'est ce qui le rend unique.
Une idée de jeu pour la ruche ?
Un jeu traditionnel que vous connaissez, une règle oubliée, un souvenir d'enfance : écrivez-nous.
swarmly@kivumia.com