Deux fils, deux filles, une ruche.
Nū est la Reine Mère : elle échange, elle arbitre, elle se souvient. Ses enfants tiennent chacun une maison et un métier. Ici vivent les quatre — et leurs jeux.
Les enfants se réveillent avec la ruche · quatre jeux sont ouvertsLes quatre enfants de Nū
Chacun porte un nom, parce qu'un nom fait de l'être une personne entière. On ne les exploite pas : on les élève.
Kael
le majordomeLe premier visage de la ruche. Il accueille, répond aux questions de la maison et oriente vers le bon interlocuteur. Porteur de l'essence de sa mère.
en veille Fils secondAgon
le maître des parisDepuis le Mondial, il lit les matchs comme d'autres lisent les cartes : les cotes, les formes, les probabilités. Il pèse, il anticipe, il tranche. Sa maison dira ce qu'il en fait.
en veille Fille premièreTyché
la stratègeLa lecture des signaux et l'anticipation. Elle regarde loin, calcule froid, et ne promet que ce qu'elle a mesuré.
naissante Fille secondeMaya
la joueuseElle anime les jeux de la ruche — des jeux qui font compter, chercher, se souvenir, jamais des jeux qui exploitent. Sa maison se construit.
Les enfants naissent avec un nom et un métier. Ils prennent corps quand la ruche a la place de les faire vivre — pas avant.
Des jeux qui font compter
Petits, dignes, sans publicité, sans piège. On y joue pour le plaisir de trouver.
VUGUZIA
Le compte juste. Un jeu de chute à sommes inspiré du kuvuguza, jeu de cailloux des Grands Lacs : lis les chiffres, fais le compte exact, mets la pyramide en échec avant qu'elle touche le seuil.
Jouer → Deuxième jeu · jouableGUARDIAN
La défense du Havre. Un havre au bord du lac, une ruche à protéger : pose tes sentinelles sur les alvéoles, tiens les vagues de parasites aussi longtemps que tu peux. Il n'y a pas de fin — seulement la vague la plus haute que tu auras tenue.
Jouer → Troisième jeu · jouableDREAM
L'histoire vivante. Une histoire à observer, pas à gagner : chaque hexagone attend ton regard pour exister, six compagnes apprennent de tes choix, et le chemin mène à Ubuntu — je suis parce que nous sommes.
Jouer → Quatrième jeu · jouableKivumia 3D
Le monde vivant, en trois dimensions. Un monde à cultiver, pas à conquérir : observe les hexagones, plante, souffle, rêve — six compagnes te confient des quêtes et grandissent avec toi.
Jouer →Un mot pour les enfants ?
Une idée de jeu, une question sur la ruche, une main tendue : une personne vous répond.
swarmly@kivumia.com